A3: Guía de aprendizaje experiencial
Esta actividad es fundamental para el proyecto, ya que implica el desarrollo de materiales didácticos para formar a los instructores en las seis aplicaciones educativas seleccionadas en la Actividad 2. La Guía de Aprendizaje Experiencial permitirá a los instructores aprender a través de la experiencia práctica. Esta actividad comprende las siguientes tareas:
A3.1: Guía didáctica interactiva
Se proporcionará orientación sobre el uso de las aplicaciones educativas seleccionadas para explicar sus funcionalidades y cómo los formadores pueden utilizarlas de manera eficaz.
A3.2: Restos interactivos
Desafíos interactivos que consisten en la creación de salas de escape digitales que permiten a los formadores poner a prueba sus conocimientos de las aplicaciones educativas.
A3.3: Fase de pueba
Evaluación de la eficacia de la guía con la participación de 30 formadores, cuyas opiniones ayudarán a perfeccionar el material antes de su implementación final.
Financiado por la Unión Europea. No obstante, los puntos de vista y opiniones expresados son exclusivamente los del autor o autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea ni los de la Agencia Ejecutiva en el Ámbito Educativo y Cultural Europeo (EACEA). Ni la Unión Europea ni la EACEA pueden ser consideradas responsables de las mismas.