Guía de Aprendizaje Experiencial CAPCUT
CapCut aparece en el proyecto D-TEACH por su accesibilidad como herramienta de edición de vídeo, ideal para crear medios educativos. Esta guía introduce a los formadores en técnicas de edición que mejoran los vídeos didácticos, como el recorte, las transiciones, los subtítulos y la sincronización de audio. Desarrollada con el propio CapCut, la guía promueve el aprendizaje experiencial a través de la interacción directa con la herramienta. Incluye casos de uso para aulas invertidas, tareas de vídeo para estudiantes y creación de tutoriales.
AUTOEVALUACIÓN
El escape room de CapCut está diseñado como una herramienta dinámica de autoevaluación que permite a los formadores poner en práctica sus conocimientos recién adquiridos de una forma lúdica y atractiva. Estructurada en torno a retos interactivos, guía a los usuarios a través de diversas tareas que reflejan usos reales de CapCut en entornos educativos. Al resolver estas tareas, los formadores refuerzan su aprendizaje, ganan confianza con la plataforma y descubren formas creativas de aplicar CapCut en su propia enseñanza. Este escape room promueve la exploración autónoma, el pensamiento crítico y el aprendizaje práctico, todo ello dentro de un marco gamificado que modela cómo pueden utilizarse estas herramientas con los alumnos.
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