A3: Guida all'apprendimento esperienziale
Questa attività è fondamentale per il progetto, poiché prevede lo sviluppo di materiali didattici per formare i formatori sulle sei applicazioni educative selezionate nell’attività 2. La Guida all’apprendimento esperienziale consentirà ai formatori di apprendere attraverso l’esperienza pratica. Questa attività comprende i seguenti compiti:
A3.1: Guida didattica interattiva
Guida da fornire sull’uso delle applicazioni didattiche selezionate per spiegarne le funzionalità e come i formatori possono usarle in modo efficace.
A3.2: Sfide interattive
Sfide interattive che consistono nella creazione di escape room digitali che consentono ai formatori di testare la loro conoscenza delle applicazioni educative.
A3.3: Fase di test
Valutazione dell’efficacia della guida con la partecipazione di 30 formatori, il cui feedback aiuterà a perfezionare il materiale prima della sua implementazione finale.
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