A3: Guida all'apprendimento esperienziale

Questa attività è fondamentale per il progetto, poiché prevede lo sviluppo di materiali didattici per formare i formatori sulle sei applicazioni educative selezionate nell’attività 2. La Guida all’apprendimento esperienziale consentirà ai formatori di apprendere attraverso l’esperienza pratica. Questa attività comprende i seguenti compiti:

  A3.1: Guida didattica interattiva

Guida da fornire sull’uso delle applicazioni didattiche selezionate per spiegarne le funzionalità e come i formatori possono usarle in modo efficace.

    A3.2: Sfide interattive

Sfide interattive che consistono nella creazione di escape room digitali che consentono ai formatori di testare la loro conoscenza delle applicazioni educative.

   A3.3: Fase di test

Valutazione dell’efficacia della guida con la partecipazione di 30 formatori, il cui feedback aiuterà a perfezionare il materiale prima della sua implementazione finale.

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